Friday, 26 December 2014

Friday, December 26, 2014 - No comments

Biografi WR supratman



Wage Rudolf Supratman (9 Maret[1] 1903, Jatinegara, Jakarta - 17 Agustus 1938, Surabaya) adalah pengarang lagu kebangsaan Indonesia, "Indonesia Raya". Ayahnya bernama Senen, sersan di Batalyon VIII. Saudara Soepratman berjumlah enam, laki satu, lainnya perempuan. Salah satunya bernama Roekijem. Pada tahun 1914, Soepratman ikut Roekijem ke Makassar. Di sana ia disekolahkan dan dibiayai oleh suami Roekijem yang bernama Willem van Eldik.

Soepratman lalu belajar bahasa Belanda di sekolah malam selama 3 tahun, kemudian melanjutkannya ke Normaalschool di Makassar sampai selesai. Ketika berumur 20 tahun, lalu dijadikan guru di Sekolah Angka 2. Dua tahun selanjutnya ia mendapat ijazah Klein Ambtenaar.

Beberapa waktu lamanya ia bekerja pada sebuah perusahaan dagang. Dari Ujungpandang, ia pindah ke Bandung dan bekerja sebagai wartawan. Pekerjaan itu tetap dilakukannya sewaktu sudah tinggal di Jakarta. Dalam pada itu ia mulai tertarik kepada pergerakan nasional dan banyak bergaul dengan tokoh-tokoh pergerakan. Rasa tidak senang terhadap penjajahan Belanda mulai tumbuh dan akhirnya dituangkan dalam buku Perawan Desa. Buku itu disita dan dilarang beredar oleh pemerintah Belanda.

Soepratman dipindahkan ke kota Singkang. Di situ tidak lama lalu minta berhenti dan pulang ke Makassar lagi. Roekijem, sendiri sangat gemar akan sandiwara dan musik. Banyak karangannya yang dipertunjukkan di mes militer. Selain itu Roekijem juga senang bermain biola, kegemarannya ini yang membuat Soepratman juga senang main musik dan membaca-baca buku musik

W.R. Soepratman tidak beristri serta tidak mempunyai anak angkat.

Sewaktu tinggal di Makassar, Soepratman memperoleh pelajaran musik dari kakak iparnya yaitu Willem van Eldik, sehingga pandai bermain biola dan kemudian bisa menggubah lagu. Ketika tinggal di Jakarta, pada suatu kali ia membaca sebuah karangan dalam majalah Timbul. Penulis karangan itu menantang ahli-ahli musik Indonesia untuk menciptakan lagu kebangsaan.

Soepratman tertantang, lalu mulai menggubah lagu. Pada tahun 1924 lahirlah lagu Indonesia Raya.

Pada bulan
Oktober 1928 di Jakarta dilangsungkan Kongres Pemuda II. Kongres itu melahirkan Sumpah Pemuda. Pada malam penutupan kongres, tanggal 28 Oktober 1928, Soepratman memperdengarkan lagu ciptaannya secara instrumental di depan peserta umum (secara intrumental dengan biola atas saran Soegondo berkaitan dengan kodisi dan situasi pada waktu itu, lihat Sugondo Djojopuspito). Pada saat itulah untuk pertama kalinya lagu Indonesia Raya dikumandangkan di depan umum. Semua yang hadir terpukau mendengarnya. Dengan cepat lagu itu terkenal di kalangan pergerakan nasional. Apabila partai-partai politik mengadakan kongres, maka lagu Indonesia Raya selalu dinyanyikan. Lagu itu merupakan perwujudan rasa persatuan dan kehendak untuk merdeka.

Sesudah Indonesia merdeka, lagu Indonesia Raya dijadikan lagu kebangsaan, lambang persatuan bangsa. Tetapi, pencipta lagu itu, Wage Roedolf Soepratman, tidak sempat menikmati hidup dalam suasana kemerdekaan.

Akibat menciptakan lagu Indonesia Raya, ia selalu diburu oleh polisi Hindia Belanda, sampai jatuh sakit di Surabaya. Karena lagu ciptaannya yang terakhir "Matahari Terbit" pada awal Agustus 1938, ia ditangkap ketika menyiarkan lagu tersebut bersama pandu-pandu di NIROM jalan Embong Malang - Surabaya dan ditahan di penjara Kalisosok-Surabaya. Ia meninggal pada tanggal 17 Agustus 1938 karena sakit.

Hari kelahiran Soepratman, 9 Maret, oleh Megawati saat menjadi presiden RI, diresmikan sebagai Hari Musik Nasional. Namun tanggal kelahiran ini sebenarnya masih diperdebatkan, karena ada pendapat yang menyatakan Soepratman dilahirkan pada tanggal 19 Maret 1903 di Dukuh Trembelang, Desa Somongari, Kecamatan Kaligesing, Kabupaten Purworejo, Jawa Tengah. Pendapat ini – selain didukung keluarga Soepratman – dikuatkan keputusan Pengadilan Negeri Purworejo pada 29 Maret 2007.

Friday, December 26, 2014 - No comments

Fungsi dan Ragam Bahasa

Fungsi Bahasa

Fungsi Bahasa Dalam Masyarakat :
  • Alat untuk berkomunikasi
  • Alat untuk bekerja sama dengan manusia
  • Alat untuk mengidentifikasi diri

Fungsi bahasa secara luas dapat diartikan :

  • untuk mengadakan kontak sosial sehari-hari
  • kunci untuk mempelajari pengetahuan lain
  • Bahasa berguna untuk mengekspresikan diri/emosi
  • Bahasa berguna untuk memahami orang lain
  • Bahasa untuk mengamati lingukungan sekitar

Ragam bahasa

Macam dan jenis ragam bahasa 

1.    Ragam bahasa pada bidang tertentu seperti bahasa istilah hukum, bahasa sains, jurnalistik, dsb.

2.     Ragam bahasa pada perorangan atau idiolek seperti gaya bahasa mantan presiden soeharto, gaya bahasa binyamin s, dsb.

3.    Ragam bahasa pada sekelompok anggota masyarakay suatu wilayah seperti dialeg bahasa madura, medan, sunda, dll.

4.    Ragam bahasa pada masyarakat suatu golongan seperti ragam bahasa orang akademisi berbeda dengan ragam bahasaorang jalanan.

5.    Ragam bahasa pada bentuk bahasa seperti bahasa lisan dan bahasa tulisan.

6.    Ragam bahasa pada suatu situasi seperti ragam bahasa formal dan informal.


Ragam dari segi sudut pandangan bidang atau pokok persoalan :

Ragam Bahasa Bisnis


Ragam bahas bisnis adalah ragam bahasa yang digunakan dalam berbisnis, yang biasa digunakan  oleh para pebisnis dalam menjalankan bisnisnya.

Ciri-ciri ragam bahasa bisnis :

a.    Menggunakan bahasa yang komunikatif.

b.    Bahasanya cenderung resmi.

c.    Terikat ruang dan waktu.

d.    Membutuhkan adanya orang lain.

Ragam Bahasa Tulis


Adalah ragam bahasa yang digunakan melalui media tulis, tidak terkait ruang dan waktu sehingga diperlukan kelengkapan struktur sampai pada sasaran secara visual atau bahasa yang dihasilkan dengan memanfaatkan tulisan dengan huruf sebagai unsur dasarnya. Dalam ragam tulis, kita berurusan dengan tata cara penulisan dan kosakata.

Ciri-ciri ragam bahasa tulis :

a.    Tidak memerlukan kehaduran orang lain.

b.    Unsur gramatikal dinyatakan secara lengkap.

c.    Tidak terikat ruang dan waktu

d.    Dipengaruhi oleh tanda baca atau ejaan.

 
Ragam Bahasa Fungsional

Ragam bahasa fungsional adalah ragam bahasa yang dikaitkan dengan profesi, lembaga, lingkungan kerja atau kegiatan tertentu lainnya. Ragam fungsional juga dikaitkan dengan keresmian keadaan penggunaannya.

 


Wednesday, 24 December 2014

Wednesday, December 24, 2014 - No comments

Profil Tokoh IT : Rudiantara









Rudiantara adalah sosok pengusaha yang sudah pernah menjajal berbagai macam bidang, mulai dari perusahaan telekomunikasi hingga industri lain seperti listrik, semen, hingga kereta api. Tidak salah bila akhirnya, pria berumur 55 tahun tersebut menjadi komisaris di berbagai perusahaan. Paling anyar, Raharja tercacat menjadi Komisaris Utama Rukun Raharja sejak 11 Juni 2014 lalu.
Namun, nama Rudiantara sendiri lebih dikenal di dunia telekomunikasi Indonesia. Pria bergelar Sarjana Statistik dari Universitas Padjadjaran tersebut memulai karir di bidang telekomunikasi sebagai General Manager Marketing Indosat pada tahun 1986. Setelah itu, Rudiantara terus malang melintang di berbagai perusahaan telekomunikasi besar tanah air.
Sejak tahun 1996, Rudiantara didapuk sebagai Chief Operating Officer di PT Telekomindo di tahun 1996. 11 tahun setelahnya dihabiskan oleh Rudiantara di berbagai jabatan eksekutif di Indosat maupun Telkomsel. Baru di tahun 2005 Rudiantara menjabat salah satu posisi direktur di PT XL Axiata Tbk yang dulu masih bernama PT Excelcomindo Pratama Tbk.
Hampir tiga tahun di XL, Rudiantara menjadi salah satu komisaris di PT Telekomunikasi Indonesia Tbk. Lalu statusnya berubah menjadi Komisaris Independen sejak tahun 2011 hingga 2012. Selain itu, pria yang juga mempunyai gelar MBA dari IPPM (1988) tersebut juga pernah menduduki posisi Sekeretaris Jendral dari Asosiasi Telepon Seluler Indonesia (ATSI).
Karir Rudiantara berkembang pesat tidak hanya di sektor komunikasi saja. Sejak tanggal 28 September 2006, Rudiantara menempati posisi strategis di PT Semen Gresik Tbk. dan berhasil mewujudkan 5 pembangunan pembangkit listrik bermesin turbin batubara berkapasitas 400 MW.
Keberhasilan tersebut yang mungkin memacu Rudiantara untuk mengadu nasib sebagai Wakil Dirut PLN di tahun 2006. Selama dua tahun di perusahaan listrik plat merah tersebut, Rudiantara mempunyai andil besar dalam pengumpulan dana untuk pembangunan pembangkit listrik 10 ribu megawatt meski akhirnya dia mengundurkan diri di tahun 2009.
Rudiantara juga sempat mencicipi dunia perkeretaapian dengan memegang jabatan rangkap sebagai CEO Bukitasam Transpacific Railways dan CEO Transpacific Railways Infrastructure (TRI).
Riset dan analisis oleh Bramy Biantoro

Monday, 22 December 2014

Monday, December 22, 2014 - No comments

Analisa website Nintendo


Isi Textual :

Pada website ini, pengguna dapat dengan mudah mengetahui dia ingin menuju kemana , ketika masuk ke halaman utama kita ditampilkan oleh header yang diisi oleh berita-berita terbaru mengenai console & Game dari nintendo, ketika kita melakukan scroll kebawah terdapat list console terbaru yang terdapat pada nintendo disertai dengan harga, semua hal mengenai berita terbaru nintendo terdapat pada website utama ini, tanpa perlu scroll berkali-kali kebawah untuk melihat content karena pada website ini nintendo  menggunakan 2 scroll ke kanan dan kiri pada bagian header.
dengan background header yang berwarna silver dan  penggunaan warna text silver/abu-abu serta background berwarna putih, nintendo memberikan kemudahan bagi pengguna website


Desain Grafis :


Ø  Metafora
Terdapat beberapa efek disini yang penggunaannya terdapat pada header awal,pada header nintendo menggunakan slide image yang berisi 4 image-link,jadi ketika kita click gambar tersebut kita langsung menuju ke website pembelian game tersebut, pada header ini juga terdapat hitung mundur mengenai game baru yang akan muncul ,Menurut saya Header ini seperti poster karena cukup menarik,mereka memberikan tambahan efek yang sederhana tapi terlihat bagus.


Ø  Clarity
Pada website ini terlihat jelas content yang terdapat pada website karena dengan penggunaan background putih dan warna font & Header :silver/abu-abu dan juga ditambah warna font link: menjadi biru .
Isi dari website ini hanya dibatasi dengan sebuah garis yang berwarna abu-abu yang tidak terlalu tebal



Pada unsur tata letak semua isi dibuat pada allignment rata tengah ,hanya terdapat 1 sub yaitu sub : what’s New yang memiliki tata letak kecil yang letaknya diletakkan disamping new game release yang memiliki tata letak kecil.

Ø  Consistency
Pewarnaan content pada website ini cukup sama dari 1 sub dan sub lainnya ,Perbedaan hanya terdapat ketika kita menuju antara sub-content yang berada pada Navigasi & Search,karena ketika kita click text yang terdapat pada navigasi,kita menuju sub content lain yang memiliki ciri khas warna berbeda seperti :
­­­­ nintendo WiiU dengan warna biru dan nintendo 3DS berwarna merah,hal yang selalu sama pada setiap website nintendo adalah :



Ø Allignment
Perataan pada websiter nintendo menggunakan rata-tengah karena seluruh isi website berada ditengah ,saya tidak menemukan isi website yang berada di pinggir kecuali pada paling bawah website,tapi untuk isi website semua berada di tengah.

Ø Proximity
Pada Header awal yaitu mengenai game terbaru dan terbaik nintendo dibuat berdekatan dan Pada Sub console nintendo terbaru dibuat berdekatan dengan berita terrbaru nintendo.

Ø Contrast
Dengan Header yang memiliki slide gambar yang cukup besar dan merupakan image.link, memadukan 2 slide gambar pada header dan pada berita Nintendo,
dengan background website berwarna putih dan warna font yang berwarna abu-abu,pada website ini pengguna lebih banyak disuguhkan oleh gambar game.


Navigasi    :
Pengguna diberikan struktur navigasi yang memudahkan pengguna mengetahui isi dari website ini,terdapat navigasi bar beserta dengan fitur search pada setiap atas halaman.
Setiap kali kita berpindah halaman atau scroll halaman menuju atas atau bawah,navigasi bar ini selalu berada diatas halaman.
Seperti contoh kita ingin menuju ke halaman lain yaitu Nintendo 3DS kita hanya click pada text Nintendo 3DS,dan untuk kembali ke menu utama click logo Nintendo.


·        Fasilitas Pencarian :
Ketika kita memasukkan kata kata pada text-box search ,lalu click tombol search atau enter halaman langsung menuju ke halaman pencarian dengan memberitahukan bahwa kata kata yang kita tulis terdapat atau tidak pada website nintendo.

Struktur :
Dengan halaman utama yaitu nintendo.com dan halaman hirarchy dibawahnya adalah:
·         Nintendo WiiU
·         Nintendo 3DS
·         Play Nintendo
·         Club Nintendo
·         Support
Halaman utama dan hirarchy jadi kurang terlihat ketika semua halaman terdapat navigasi yang memudahkan pengguna menuju halaman lain tanpa harus menuju halaman utama terlebih dahulu.

Link :
Terdapat beberapa jenis link pada website nintendo ini yaitu link dengan gambar,link pada navigasi bar dan link pada text .
Link pada gambar ketika mouse kita menyorot pada gambar tersebut mouse kita berubah menjadi icon tangan dan otomatis muncul box informasi berwarna kuning mengenai informasi gambar tersebut.
Link pada navigasi: link pada navigasi merubah mouse menjadi icon tangan lalu otomatis merubah warna background text menjadi berwarna abu-abu yang lebih gelap.
Link Pada text : Merubah text pada link ketika disorot text berubah menjadi warna biru dan memberikan box informasi sederhana, mouse berubah menjadi icon tangan.

Kseimpulan :
Untuk website console dan game, pengguna diberikan user interface yang standar untuk sebuah website,semua orang dapat dengan mudah menjelajahi website tanpa harus bingung dimana navigasi berada.
Dengan pewarnaan yang sederhana membuat isi dari halaman menjadi terlihat jelas,Isi yang diberikan memang hanya berupa beberapa tulisan dan poster sebuah game.
Pada Header awal kita disuguhkan slide image yang menarik ,slide image yang cukup besar membuat saya menyukainya.



website ini saya anak akses pada bulan november sekitar tanggal 29-31




Wednesday, 19 November 2014

Wednesday, November 19, 2014 - No comments

Sistem keamanan TI

Keamanan Pada TI

Menurut david icove klasifikasi keamanan komputer mencakup :
  • Fisik
  • Manusia
  • Data 
  • Kebijakan

Wednesday, November 19, 2014 - No comments

tingkat softskill mahasiswa Sistem Informasi



TUGAS EKSTRA SOFTSKILL
“BAHASA INDONESIA”
NO
Peringkat 1
Peringkat 2
Peringkat 3
Peringkat 4
Peringkat 5
Peringkat 6
Peringkat 7
Peringkat 8
Peringkat 9
Peringkat 10
Total
1
120
63
24
21
6
5
0
0
0
0
239
2
40
72
96
7
6
0
4
0
0
0
225
3
10
9
8
42
30
15
12
3
4
4
137
4
0
9
8
35
60
10
12
9
0
2
145
5
70
90
48
7
6
10
0
0
0
0
231
6
0
0
16
21
30
15
8
15
6
4
115
7
0
0
0
28
12
20
20
21
6
2
109
8
10
0
8
14
0
5
24
12
20
2
95
9
0
0
0
14
12
55
16
6
4
4
111
10
10
9
0
0
0
5
16
15
12
9
76

Jadi kesimpulannya :
Peringkat 1       : Integritas
Peringkat 2       : Bertanggung Jawab
Peringkat 3       : Disiplin
Peringkat 4       : Tegas
Peringkat 5       : Indenpenden / Mandiri
Peringkat 6       : Kreatif
Peringkat 7       : Kemampuan Interpersonal
Peringkat 8       : Mampu Bekerja Sama
Peringkat 9       : Daya Analisis
Peringkat 10     : Kemampuan Berorganisasi